Como incentivar gamers a ler mais? Essa é a proposta de A Braba do Jogo, novo livro da escritora Juliana Dutra. A obra mistura eSports, rivalidade e crescimento pessoal em uma narrativa envolvente que conquista tanto quem já está imerso no universo dos games quanto quem busca uma boa história de superação. Com uma trama inspirada no competitivo mundo dos jogos eletrônicos, o livro se destaca por representar o cenário gamer de forma autêntica, ao mesmo tempo em que explora temas como ansiedade, machismo e desafios psicológicos enfrentados por jogadores profissionais.
Lançado em 3 de agosto de 2024, A Braba do Jogo acompanha Yasmin “Mimimint”, uma jovem de 19 anos que enfrenta os desafios de ser uma mulher em um ambiente dominado por homens. No livro, ela participa de um reality show de eSports em busca de uma vaga na Guilty Gaming, uma das equipes mais prestigiadas do cenário. A história não apenas retrata o competitivo universo dos jogos eletrônicos, mas também aborda questões como ansiedade, machismo e o impacto da pressão psicológica sobre os jogadores.
Um livro para gamers – e para além deles
Dutra, que possui experiência no mercado de games e publicidade, construiu uma narrativa que não exige do leitor conhecimento prévio sobre o universo gamer. “O livro é acessível para qualquer pessoa, mesmo para quem nunca jogou um FPS na vida. Mas para quem já é gamer, há uma série de referências e detalhes que tornam a experiência ainda mais imersiva”, explica a autora.
Além disso, A Braba do Jogo utiliza tropes populares da literatura jovem, como found family e haters to lovers, para criar um enredo cativante sem se limitar ao universo dos games. “O crescimento da Yasmin é algo com que qualquer pessoa pode se identificar, independentemente de jogar ou não”, acrescenta Dutra.
Uma ponte entre a literatura e o gaming
O lançamento do livro acontece em um momento em que a gamificação e a literatura se aproximam cada vez mais. Segundo Humberto Martinez, editor-chefe do segmento de games da Editora Europa, o mercado editorial tem investido em obras que conversem diretamente com o público gamer. “Livros com estética inspirada nos videogames, enredos interativos e narrativas baseadas no mundo dos games têm encontrado um público cada vez mais fiel”, afirma.
Dutra acredita que a conexão entre livros e games pode ajudar a atrair mais jovens para a leitura. “Muitos gamers já se envolvem com narrativas profundas dentro dos jogos, então por que não trazer esse interesse para a literatura?”, reflete a autora.
Representatividade e impacto
Outro diferencial do livro é a representatividade feminina dentro do cenário dos eSports. Yasmin não apenas luta por um espaço no competitivo mundo dos jogos, mas também enfrenta preconceitos enraizados, algo que reflete a realidade de muitas mulheres no setor. “Os eSports ainda são um ambiente hostil para muitas jogadoras, e eu quis trazer essa discussão para o livro de forma natural, sem parecer uma aula ou um manifesto”, explica Dutra.
Com uma edição física cuidadosamente produzida, A Braba do Jogo não apenas se destaca pela trama envolvente, mas também pela apresentação impecável. A capa, vibrante e estilizada, faz referência ao universo gamer e à personalidade forte de sua protagonista.
O futuro da literatura gamer
A Braba do Jogo reforça a tendência de aproximação entre games e literatura. “Acredito que estamos apenas começando a explorar as possibilidades dessa conexão. Se um livro pode cativar um gamer e despertar nele o interesse pela leitura, então estamos no caminho certo”, conclui Dutra.
A Braba do Jogo já está disponível na Amazon de forma digital e em plataformas de compra como a Shopee e a Clube de Autores em forma física. Para aqueles que vivem entre telas e teclados, talvez seja o livro perfeito para começar uma nova jornada – desta vez, pelas páginas.

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